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sábado, 4 de dezembro de 2010

percy jackson e o ladrao de raios

Percy Jackson & the Olympians (Percy Jackson e os Olimpianos no Brasil / Percy Jackson e os Ladrões do Olimpo em Portugal) é uma série de cinco livros juvenis de aventura de Rick Riordan, baseada na mitologia grega. O protagonista é Percy Jackson, que descobre ser um semi-deus, filho de Poseidon, deus do mar. Percy tem dois melhores amigos: Annabeth Chase e Grover Underwood, que o acompanham ao longo de suas aventuras.
Juntos, os cinco livros da saga já venderam mais de 9 milhões de exemplares pelo mundo,[1] permanecendo por 155 semanas na lista de best sellers do The New York
É o primeiro livro da série. Ele foi lançado nos  Estados Unidos em 21 de Julho de 2005 e no Brasil em 21 de Novembro de 2008.
Percy Jackson é um garoto de doze anos diagnosticado com dislexia e transtorno do déficit de atenção, que é constantemente expulso das escolas não por culpa própria. Em um de seus passeios escolares com a escola , ele vai em uma excursão num aquário e causa um problema que poderia matar todos. Na excursão para o Metropolitan Museum of Art, ele manipula a água e faz uma cleptomaníaca ruiva e sardenta chamada Nancy Bobofit que estava o irritando e implicando com o seu melhor amigo, Grover ficar encharcada. A professora de iniçiação á álgebra, conhecida como sra. Dodds, o leva para dentro do museu enquanto todos estão lá fora. A professora se transforma em uma das fúrias de Hades (Deus dos Mortos)também conhecidas como benevolentes e tenta o matar. Para sua surpresa, o seu professor paraplégico o ajuda jogando uma caneta que se transforma em espada (Anaklusmos ou Contracorrente) para Percy, que consegue matar a professora. Uma noite, ele escuta seu melhor amigo, Grover (um sátiro), conversando com Quíron, seu professor. Depois de sonhos com uma águia na praia brigando com um cavalo, sua mãe lhe manda para o Acampamento Meio-Sangue, um acampamento para outras crianças com um(a) pai/mae deus(a) grego(a). Ao chegar no acampamento,Um Minotauro os ataca e captura a mãe de Percy, a levando para o reino de Hades. Não muito tempo depois de sua chegada, Poseidon reclama Perseu Jackson como seu filho em um jogo de CApture a Bandeira, logo que se regenerou na água de um ataque dos filhos de ares e de um cão infernal. Após isso, Percy é tido como culpado pelo sumiço do Raio Mestre de Zeus por ser filho de Poseidon, com quem Zeus tem uma rivalidade. Ele tem 10 dias, ou de 11 à 21 de junho, dia do solstício de verão para encontrar o Raio Mestre e leva-lo de volta para o Monte Olimpo. Pois se o Raio Mestre não for levado até o inicio do solstício de verão, Zeus ira declarar guerra com Poseidon. Percy parte em uma missão com seus amigos Annabeth Chase (Filha de Atena) e Grover Underwood (Sátiro), na qual ele é perseguido por diversos mostros. No início ele sugere que foi Hades (Deus do SubMundo) quem roubou o Raio, mas depois descobre que não foi ele, mas sim Ares (Deus da guerra) que por sinal roubou também o elmo de Hades, mas quem o influenciou foi Luke (Filho de Hermes) que estava sob o comando de Cronos (O tempo),o titã. Após recuperar o Raio Mestre, ele vai ao Olimpo. Lá ele encontra seu pai com o qual tem uma breve conversa. Ele se surpreende com a fisionomia dos deuses. Ele entrega o Raio à Zeus e tudo fica calmo. Ao chegar ao acampamento, Luke o convida para caçar. Na floresta Luke quase mata Percy, o atingindo com um escorpião das profundezas do Tártaro, extremamente venenoso.Luke foge do acampamento. Percy quando acorda explica tudo para Quíron. Percy quer ir atrás de Luke, mas é detido por Annabeth e Quíron que dizem que ele precisa de treinamento para enfrentar Luke e que quando estivesse pronto ele poderia ir. Annabeth decide tentar novamente morar com o pai. Percy decide que vai para casa e no próximo verão retornará para receber treinamento e ir atrás de Luke.

[editar] O Mar de Monstros

O Mar de Monstros é o segundo livro da série. Foi lançado nos  Estados Unidos em 3 de Maio de 2006 e no Brasil em 15 de Abril de 2009.
Percy tem um sonho em que Grover está sendo perseguido por um monstro e pedindo socorro, e quando Percy chega ao acampamento descobre que a árvore de Thalia foi envenenada. Percy, Annabeth e Tyson (meio-irmão de Percy), partem para pegar o Velocino de Ouro que está com Polifemo, o Ciclope. Percy tem outro sonho com Grover e descobre que ele foi capturado por Polifemo, e está em uma ilha no Mar de Monstros, enquanto estava à procura do Deus Pan . Então Percy e Annabeth decidem pedir uma missão para salvar Grover e a árvore de Thalia, indo em direção ao Mar de Monstros, mas Quíron foi demitido. O sr.D decide chamar um velho amigo para ocupar esse lugar: Tântalo. Então o mesmo decide que quem irá nesta missão será Clarisse, filha de Ares, o Deus da guerra. Ela atrapalha tudo no ínicio. Annabeth, Tyson e Percy fogem do acampamento depois que Hermes (pai de Luke) os ajuda com presentes para a missão. Eles acabam indo a bordo do cruzeiro Princesa Andrômeda, que mais tarde descobrem ser o navio em que Luke está treinando monstros. Dentro do navio eles encontram um caixão de três metros, o qual contém pedaços de Cronos , o Senhor Titã . Eles conseguem fugir do navio e partem para uma ilha na qual eles encontram mais um desafio. Lá, eles encontram Clarisse e partem com ela para o mar de monstros. Quando tentam atravessar a passagem para o mar de monstros, o navio é destruido e eles se perdem de Clarisse e Tyson. Encontram mais desafios pela frente, mas logo chegam à Grover, que agora está com Clarisse. Eles enfrentam Polifemo e finalmente conseguem o Velocino de Ouro. Chegando ao acampamento, Clarisse pendura o Velocino na árvore. Alguns dias depois do ocorrido, Thalia, a filha de Zeus, é "expelida" da árvore.

[editar] A Maldição do Titã

A Maldição do Titã é o terceiro livro da série. Foi lançado nos  Estados Unidos em 1º de Abril de 2007 e no Brasil em 15 de Outubro de 2009.
Percy, Grover, Annabeth e Thalia vão para uma escola recrutar dois poderosos semideuses (Nico di Angelo e Bianca di Angelo).Nesta missão, eles são atacados por um mantícore. As Caçadoras de Ártemis aparecem e atacam o monstro, mas Annabeth cai de um alto penhasco com ele. Mais tarde eles descobrem que Annabeth e Ártemis foram raptadas e são designados 5 heróis para uma missão: três Caçadoras e dois campistas, e Percy não estava incluído neste grupo, mas uma das Caçadoras é envenenada por uma camiseta com sangue de centauro e não pode ir, então Percy, acompanhado por Grover, Thalia e duas Caçadoras de Ártemis, Zoë Nightshade(tambem chamada de Zoe Doce-Amarga) e Bianca, agora uma Caçadora, vão para uma missão resgatá-las. Bianca di Angelo se sacrifica para salvar os outros no ferro-velho de Hefesto. No final, o pai de Annabeth aparece para ajudar; Percy com a ajuda de Ártemis consegue distrair Atlas, assim o devolvendo o céu. Contudo, Zoë, sua filha, é morta por ele com um ataque e veneno de Ladón, com isso Ártemis a transforma em uma constelação. A deusa tem que escolher outra pessoa para substituir Zoë, e Percy fica com medo que seja Annabeth, pois Afrodite aparece no meio do caminho e o faz perceber o quanto a ama, no entanto Ártemis chama Thalia, que decide-se juntar-se as caçadoras para nunca fazer 16 anos e não completar a profecia. Quando eles voltam ao acampamento, Nico, indignado com a morte de sua irmã, deixa o acampamento e revela-se um filho de Hades. E Percy ganha um novo inimigo.

[editar] A Batalha do Labirinto

A Batalha do Labirinto é o quarto livro da série. Foi lançado nos  Estados Unidos em 8 de Maio de 2008 e no Brasil em 12 de Fevereiro de 2010.
No começo do livro, Percy vai à uma aula de orientação na sua nova escola, Goode. Lá, ele encontra Rachel Elizabeth Dare, uma mortal que salvara sua vida, e ele é atacado por líderes de torcida demoníacas. Percy foge da escola e encontra Annabeth. Juntos, eles retornam para o Acampamento Meio-Sangue.
Percy percebe que o Acampamento está estranho e Annabeth conta a ele sobre "O Labirinto", parte do palácio do Rei Minos em Creta que, de acordo com a Mitologia Grega, foi projetado por Dédalo. Segundo ela, Luke estava planejando usar o Labirinto para invadir o Acampamento, liderando seu exército direto para o coração da resistência dos Meio-Sangue. Ela também diz que Clarisse já havia feito investigações no subterrâneo. Enquanto isso, Percy conhece o novo instrutor de esgrima, que possui um cão infernal gigante de estimação.
Durante um jogo projetado pelo instrutor, Annabeth e Percy acabam achando a entrada para o Labirinto. Então, Quíron convoca uma missão para tentar encontrar Dédalo antes de Luke, pois o inventor era o único que possuía o fio de Ariadne, o objeto capaz de tornar a navegação possível no Labirinto.
Então, Annabeth, Percy, Grover e Tyson partem pelo Labirinto à procura do Laboratório de Dédalo. Porém, eles se deparam com muitos obstáculos, como uma esfinge e Campe, salvam Briareu (o de Cem Mãos), e não conseguem encontrar uma maneira de entender e andar pelo Labirinto sem se perderem. Todavia, quando eles são encurralados por Jano, o deus da dúvida, Hera surge e diz à Annabeth que Percy sabia como achar o caminho, apesar de não perceber. A deusa também aconselha-os a visitar Hefesto, que poderia ajudá-los. Depois disso, eles encontram Nico di Angelo em um rancho, e Percy ajuda o garoto a convocar Bianca. O empregado do rancho agradece à Percy por tê-lo libertado de seu chefe e dá-lhes uma aranha de metal que os leva a Hefesto.
Percy, Annabeth, Tyson e Grover encontram o Deus dos Metais, que diz que só contará a eles sobre Dédalo em troca de um favor: eles teriam que investigar e descobrir quem estava usando suas forjas escondido. Porém, quando eles chegam ao vulcão, que é o lugar das forjas, Grover descobre um túnel que ele acha que levará até Pan. O sátiro e Tyson então, seguem por esse túnel e Percy e Annabeth continuam até as forjas, onde eles descobrem que telequines estavam forjando uma nova arma para Cronos. Percy diz à Annabeth para ela ir avisar Hefesto enquanto ele distraía os telequines. Eles se beijam antes de Annabeth partir. Percy, sem querer, explode o vulcão.
Quando ele acorda, está na ilha de Calypso. Ele passa um tempo com a garota na ilha, até que Hefesto vem visitá-lo e diz que ele precisa escolher entre ficar na ilha para sempre e voltar para seus amigos. O deus também dá uma dica de como navegar no Labirinto. Depois que Hefesto vai embora, Calypso confessa à Percy que está apaixonada por ele, mas ele diz que precisa voltar. Ela dá a ele uma flor, o enlace lunar, e ele parte.
Quando Percy retorna ao Acampamento, ele percebe que todos achavam que estava morto. Não havia notícias de Grover e Tyson,o professor de esgrima estava desaparecido e ele e Annabeth resolvem continuar a missão sozinhos. Então ele pede ajuda à sua amiga mortal, Rachel. Ele havia percebido que ela podia ver através da Névoa, por isso conseguiria ver também o caminho no Labirinto. Com ajuda dela, Percy e Annabeth encontram o laboratório de Dédalo, e descobrem que o famoso arquiteto é o seu instrutor desaparecido do Acampamento. Dédalo confessa que já havia dado o fio de Ariadne à Luke. Então, Percy, Annabeth, Rachel e Nico (eles haviam reencontrado o garoto) fogem do laboratório com as asas de Dédalo. Mas eles voltam ao Labirinto logo depois, aonde encontram uma passagem para o reino dos Titãs. Percy vê Cronos renascer dentro do corpo de Luke, Rachel se revela acertando o olho do poderoso titã com uma escova de plástico azul e Nico salva a todos. Eles fogem novamente e reencontram Grover e Tyson. Juntos, eles acham o Deus Pan, que morre em seguida, deixando-os uma mensagem.
Eles retornam ao Acampamento Meio-Sangue, deixando Rachel para trás. Luke usa o fio de Ariadne para liderar um ataque ao acampamento. Grover vem ao salvamento e provoca um pânico para afastar o inimigo.
Depois da batalha, Dédalo sacrifica-se para fechar o Labirinto, que é ligado à sua vida. Antes de morrer, porém, ele presenteia Annabeth com um laptop contendo alguns de seus projetos.
O livro termina no dia do aniversário de Percy. O namorado da mãe dele, sr. Blofis, Tyson e a mãe dele estavam lá, e Poseidon também faz-lhe uma visita, dando-lhe um dólar de areia de presente. Percy planta o enlace lunar, presente de Calypso, na sua janela e recebe a visita de Nico, que diz que sabe como Percy pode derrotar Cronos.

[editar] O Último Olimpiano

O Último Olimpiano, o quinto e último livro da série Percy Jackson e os Olimpianos, foi lançado nos  Estados Unidos em 5 de Maio de 2009 e no Brasil em 10 de agosto de 2010.
Percy Jackson e seus amigos lutam em uma guerra assemelhando-se a guerra inicial entre os deuses gregos e os Titãs e em uma batalha final com o poderoso Titã, Cronos. Eles finalmente derrotam Cronos e o Olimpo é salvo, Percy e Luke mergulham no rio estige e recebem a maldição de Aquiles. A grande profecia diz: Um meio-sangue, dos deus antigos filho, Chegará aos dezesseis apesar de empecilhos Num sono sem fim o mundo estará E a alma do herói, a lâmina maldita ceifará Uma escolha seus dias vai encerrar O Olimpo preservar ou arrasar.
A Grande Profecia não se aplica totalmente para Percy mas em parte para Luke também. Rachel conta isso para Percy dizendo para ele que isso vai influenciar sua escolha quando ele fizer 16 anos. Luke, possuído por Cronos, eventualmente fica chocado e volta para seu estado normal quando Annabeth lembra ele da promessa que ele fez a ela muito tempo atrás, de que eles seriam uma família. A 'lâmina maldita' da profecia era a faca que Luke deu para Annabeth, pois Luke não cumpriu a promessa de protegê-la. Poseidon ajuda, e os Olimpianos recuperam seu poder. Luke se mata atingindo seu ponto de Aquiles com a lâmina de Annabeth dada por Percy. A grande profecia depende da decisão de Percy de entregar a faca a Luke ao invés de matá-lo.
Os deuses previlegiam Percy com um desejo. Percy faz os deuses prometerem pelo rio Estige que eles vão reconhecer todas os seus filhos quando fizerem 13 anos. Ele também pede para construirem chalés para os deuses menores, como Hécate e Morfeu e para os filhos de Hades. Ele prefere fazer este desejo do que ganhar imortalidade. Tyson torna-se General do exército de Ciclopes por desejo de Poseidon, e a arma que ele pede é um novo bastão (de beisebol). Grover recebe um lugar no Conselho de Anciãos de Casco Fendido e se torna o novo Senhor da Natureza nomeado por Dioniso e acaba desmaiando de surpresa. Annabeth começa a reconstruir o Olímpo como a nova arquiteta oficial dos deuses a pedido de sua mãe Atena.
Rachel Elizabeth Dare se torna o novo oráculo. Percy e Annabeth se tornam um casal e depois do seu segundo beijo (o primeiro foi no labirinto), Clarisse e todos os seus outros amigos sobreviventes mergulham eles no lago, para lhes dar privacidade, onde eles compartilham um beijo de baixo d'água. A história é concluída onde Annabeth e Percy correm montanha a baixo no Acampamento Meio-Sangue e pela primera vez, Percy não olha pra trás.

[editar] Epopéias gregas

Enquanto todos os livros dependem fortemente de mitos gregos, cada livro tem determinadas características definitivas de um ou mais mitos como o enredo central. O Ladrão de Raios tira da Odisséia, especialmente no que diz respeito ao Hotel e Cassino Lótus, bem como as aventuras do Perseu com a Medusa e de Teseu. O Mar de Monstros leva de Ulisses e os Argonautas e também do Odisséia, como Polifemo, Cila, Caríbdis e Circe fazem aparições. A Maldição do Titã inclui os feitos de Hércules, especialmente do assassinato do leão de Neméia. A Batalha do Labirinto tem histórias de Dédalo, Calypso, O Labirinto, etc. O Último Olimpiano retrata desde os primórdios dos mitos gregos sobre os Titãs, Tífão e da guerra contra os deuses, também conhecido como Titanomaquia.

[editar] Nomes divinos

Percy é um dos poucos semideuses cujo último nome não refletem sua piedosa mãe, embora seu nome não. Muitos dos campistas no Acampamento Meio-Sangue têm sobrenomes que consistem de um papel tradicional ou traço de seu pai. Outros sobrenomes são frequentemente comuns: Rodriguez,Nakamura.
  • Percy Jackson: "Percy" é um apelido para Perseu, nome verdadeiro de Percy, que era filho de Poseidon. Percy vem de Poseidon.
  • Annabeth Chase: "Annabeth" é um anagrama de Atena com um par de letras extras.
  • Clarisse La Rue: "Clarisse" é um anagrama de Ares com cartas extra. Também a rua é algo a lamentar.
  • Grover Underwood: sem o sufixo "r" Grover nome é "Grove" referindo-se ao selvagem. Além disso, Underwood contém a palavra "madeira", referindo-se às árvores. Ele é um sátiro, adorador do Pan, o deus selvagem.
  • Bianca e Nico di Angelo: "D'Angelo" significa "dos" anjos, referindo-se à morte. Crianças de Hades.
  • Connor e Travis Stoll: Homonimo de "roubou". Hermes é o deus dos ladrões. Filhos de Hermes. Percy próprio o referiu, mas nenhum dos irmãos Stoll entendeu a piada.
  • Jake Mason: obras em pedra. Filho de Hefesto.
  • Katie Gardner: grafia alternativa de "jardineiro". Filha de Deméter.
  • Pólux e Castor (Sobrenome nunca revelada): Pólux é o nome de um semideus filho de Zeus. Castor era o nome de seu irmão gêmeo semideus (mas, de alguma forma, ele era um garoto mortal). Gêmeos de Dionisio.
  • Lee Fletcher: a "Fletch" é para adicionar penas de uma flecha. Filho de Apolo. E pode, também, ser uma referência a Lee Adama, um personagem da série de TV Battlestar Galactica, que ficou conhecido por Capitão Apollo.
  • Michael Yew: yew é um tipo de madeira usada para fazer arcos longos. Também um filho de Apolo.
  • Silena Beauregard: literalmente, "Beauregard" significa "bom para olhar" em francês. Filha de Afrodite.
  • Will Solace: O prefixo "sol", muitas vezes refere-se ao Sol, e Apolo leva o carro do sol. Solace também significa conforto e consolo durante um tempo de tristeza. Desde que Apolo é o deus da medicina, e desde que as pessoas estão angustiadas quando na dor, este é um nome apropriado. Filho de Apolo.
  • Thalia Grace: Na mitologia Thalia é o nome de uma das Cárites, também chamada de Graças. Filha de Zeus.

[editar] Personagens principais

Rick Riordan depende da biblioteca para fazer seus personagens e enredo. Em três livros, que fornece um resumo da tradicional mitologia grega e lendas heróicas São listados os principais personagens da série.
  • Percy Jackson - Idade 12-16, semideus filho de Poseidon, o protagonista da série.
  • Grover Underwood - Idade 28-32 anos (16 na idade humana), é um sátiro, o melhor amigo de Percy e seu protetor, torna-se um senhor da vida em O Último Olimpiano.
  • Annabeth Chase - Idade 12-16, semideusa filha de Atena, a melhor amiga de Percy (Mais tarde, sua namorada). Como sua mãe, deusa da Sabedoria é muito inteligente, hábil em arquitetura e estratégia de batalha.
  • Luke Castellan - Idade 19-23, semideus, filho de Hermes, mais tarde, possuído por Cronos, se sacrifica em O Último Olimpiano para salvar o Olimpo. Vilão da série, se torna um herói no final.
  • Thalia Grace - Idade 15 (permanente), filha do grande Zeus, aparece pela primeira vez no final de O Mar de Monstros torna-se tenente de Ártemis em A Maldição do Titã e a faz imortal, com exceção da morte em combate ou quebre o juramento de jamais se envolver com um homem.
  • Nico di Angelo - Idade 10-12, semideus filho de Hades, tem rancor de Percy pela morte de sua irmã Bianca di Angelo em A Maldição do Titã, mas no final do livro A Batalha do Labirinto ele se torna amigo de Percy.
  • Tyson, o ciclope - Idade 7-10 anos (idade humana de 12-16 anos), é meio-irmão de Percy através de Poseidon. Ele aparece pela primeira vez no início de O Mar de Monstros. Atinge altas patentes do exército de Poseidon no final de O Último Olimpiano.
  • Clarisse La Rue - Idade 14-18, semideusa filha de Ares, não se dá bem com Percy ou Annabeth, namora com Chris Rodriguez.
  • Rachel Elizabeth Dare - Idade 14-16, a "menina mortal clarividente ", que auxilia Percy em A Batalha do Labirinto, tornando-se posteriormente o Oráculo de Delfos, tinha uma queda pelo herói da série, mas depois percebe que esse não era o seu destino.
  • Quíron - Diretor de Atividades do Acampamento Meio-Sangue, Filho de Cronos, Foi quem deu á espada Anaklusmos (Contracorrente), á Percy em O Ladrão de Raios.

[editar] Livros complementares

filme karate kid

The Karate Kid, known as The Kung Fu Dream in China and Best Kid in Japan and South Korea, is a 2010 Chinese-American martial arts remake of the 1984 film of the same name, the film is also a reboot of the aforementioned film series. Directed by Harald Zwart, produced by Will and Jada Pinkett Smith, the remake stars Jackie Chan and Jaden Smith.
Principal photography for the film took place in Beijing, China; filming began around July 2009 and ended on October 16, 2009. The Karate Kid was released theatrically in the United States on June 11, 2010 and Singapore a day earlier on June 10, 2010.
The plot concerns a 12-year-old boy from Detroit who moves to China with his mother and runs afoul of the neighborhood bully. He makes an unlikely ally in the form of his aging maintenance man, Mr. Han, a kung fu master who teaches him the secrets to self-defense

michael jackson e james brow


James Joseph Brown (originalmente James Joseph Brown Jr.), ou simplesmente James Brown (Barnwell, 3 de Maio de 1933Atlanta, 25 de Dezembro de 2006) foi um cantor, compositor e produtor musical norte-americano reconhecido como uma das figuras mais influentes do século XX na música.Que já vendeu pouco mais que 100 milhões de albuns.
Como um prolífico cantor, compositor, dançarino e bandleader, Brown foi uma força fundamental na indústria da música. Deixou sua marca em diversos artistas ao redor do mundo, influenciando até mesmo os ritmos da música popular africana, como o afrobeat, juju e mbalax,[1] e forneceu o modelo para todo um subgênero do funk, o go-go.[2]
Brown começou sua carreira profissional em 1956 e fez fama no fim da década de 1950 e começo da década de 1960 com a força de suas apresentações ao vivo e várias canções de sucesso. Apesar de vários problemas pessoais, continuou fazendo sucesso durante os anos 80. Além de sucesso como músico, Brown também teve presença nas questões políticas dos Estados Unidos durante os anos 60 e 70.
Brown foi conhecido por inúmeros apelidos, incluindo Soul Brother Number One, Sex Machine, Mr. Dynamite, The Hardest Working Man in Show Business, The King of Funk, Minister of The New New Super Heavy Funk, Mr. Please Please Please Please Her, I Feel Good, The Original Disco Man[3] e principalmente The Godfather of Soul ("O Padrinho do Soul"). No livro "Sweet Soul Music" de Arthur Conley, ele é descrito como King of Soul ("Rei do Soul").
Começou a cantar e a dançar aos cinco anos de idade, iniciando-se na carreira profissional aos onze anos como vocalista dos Jackson 5; começou logo depois uma carreira solo em 1971, permanecendo como membro do grupo. Reconhecido nos anos seguintes como Rei do Pop (King Of Pop), cinco de seus álbuns de estúdio se tornaram os mais vendidos mundialmente de todos os tempos: Off the Wall (1979), Thriller (1982), Bad (1987), Dangerous (1991) e HIStory (1995). Lançou-se em carreira solo no início da década de 1970, ainda pela Motown, gravadora responsável pelo sucesso do grupo formado por ele e os irmãos.
Em idade adulta, gravou o álbum mais vendido e popular da história, Thriller. Jackson é frequentemente citado como "O maior ícone negro de todos os tempos", e com grande importância para a quebra de barreiras raciais, abrindo portas para a dominação da música negra na música popular, e pessoas como Oprah Winfrey e Barack Obama conseguirem o status que tem hoje em dia. [1][2][3]
No início dos anos 1980, tornou-se uma figura dominante na música popular[4] e o primeiro cantor afro-americano a receber exibição constante na MTV. A popularidade de seus vídeos musicais transmitidos pela MTV, como "Beat It", "Billie Jean" e "Thriller" são creditados como a causa da transformação do videoclipe em forma de promoção musical e também de ter tornado o então novo canal famoso. Vídeos como "Black or White", "Scream", "Earth Song", entre outros, mantiveram a alta rotatividade dos vídeos de Jackson durante a década de 1990. Foi o criador de um estilo totalmente novo de dança, utilizando especialmente os pés. Com suas performances no palco e clipes, Jackson popularizou uma série de complexas técnicas de dança, como o Robot, o "The Lean" (inclinação de 45º), o famoso "Moonwalk". Seu estilo diferente e único de cantar e dançar, bem como a sonoridade de suas canções influenciaram uma série de artistas nos ramos do hip hop, pop, R&B e rock.
Jackson também foi um notável filantropo e humanitário, doando milhões de dólares durante toda sua carreira a causas beneficentes por meio da Dangerous World Tour, compactos voltados à caridade e manutenção de 39 centros de caridades, através de sua própria fundação. No entanto, outros aspectos da sua vida pessoal, como a mudança de sua aparência, principalmente a da cor de pele devido ao vitiligo geraram controvérsia significante a ponto de prejudicar sua imagem pública. Em 1993 foi acusado de abuso infantil, mas a investigação foi arquivada devido a falta de provas e Jackson não foi a tribunal. Depois, casou-se e foi pai de três filhos, todos os quais geraram controvérsia do público. Em 2005, Jackson foi julgado e absolvido das alegações de abuso infantil.
Um dos poucos artistas a entrarem duas vezes ao Rock And Roll Hall of Fame, seus outros prêmios incluem vários recordes certificados pelo Guinness World Records, incluindo "O maior artista de todos os tempos" e um para Thriller como o álbum mundialmente mais vendido de todos os tempos - quinze Grammys e 41 canções a chegar ao topo das paradas como cantor solo - e vendas que superam as 750 milhões de unidades mundialmente,[5] sendo que alguns empresários da Sony já registram a incrível marca de mais de 1 bilhão,[6] sendo o artista mais vendido de todos os tempos. Sua vida, constantemente nos jornais, somada a sua carreira de sucesso como popstar fez dele parte da história da cultura popular por mais de quatro décadas.[7] Nos últimos anos, foi citado como "a pessoa mais famosa do mundo".[8][9][10]

nitendo wii


O Wii (em japonês: ウィー, transl. ) é um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo. É um videogame da sétima geração e o quinto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que foi lançado em 2001 no mercado americano e japonês. Seus principais concorrentes são o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK.
O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).
O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.
Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.[5]
Em 2010 o Wii chegou a marca de 76.6 milhões de consoles vendidos em todo mundoNome
O console era conhecido pelo nome de seu código de modelo, "Revolution", até o dia 27 de abril de 2006, antes mesmo de seu anúncio na E3. Quando o seu novo nome foi oficialmente anunciado, mudando para Wii. A mudança acabou gerando revolta, sendo mencionada na rede de televisão estadunidense CNN.
Embora muitos usem o plural do console como "Wiis", a Nintendo afirmou que a forma certa de pronúncia e escrita é "consoles Wii". A forma de como se escreve "Wii", com duas letras "i" minúsculas, se refere a duas pessoas de pé, uma ao lado da outra, que representa jogar em "multiplayer". A Nintendo tem dado diversas razões para esta escolha do nome do console desde o seu anúncio, no entanto, a mais conhecida é a seguinte:

Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.

Apesar da Nintendo ter justificado a mudança do nome, alguns desenvolvedores de jogos e membros da imprensa reagiram negativamente sobre ela. Preferindo "Revolution" ao invés de "Wii". O presidente da Nintendo das Americas, Reggie Fils-Aime, reconheceu a reação inicial e ainda explicou sobre a mudança:

Revolution não é um nome ideal; é longo, e em algumas culturas, é difícil de se pronunciar. Então nós queríamos algo fosse curto, fácil de se pronunciar, e distintivo. Foi assim como o nome foi criado.

[editar] Lançamento

Console do Wii em caixas.
Em 31 de janeiro de 2006, a Nintendo anunciou em divulgar as informações do console para o Japão, América do Norte e do Sul, Australásia, a Ásia e a Europa, incluindo as datas, preços e os números das distribuições dos consoles e seus acessórios, sendo que nas Américas a distribuição foi a maior de todas, sendo que 33 jogos já estavam disponíveis durante o seu lançamento. O Reino Unido teve uma grande escassez nas unidades do console quando foi lançado em 8 de dezembro de 2006. O Wii começou a ser distribuído na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008 e em Taiwan em 12 de julho de 2008, sendo os últimos países a receberam os consoles, seus acessórios e jogos.

[editar] Vendas do console


Total de vendas do console Wii
DataJapãoAmericasOutrosEm todo Mundo
31/12/2006[7]1.141.250.803.19
31/03/2007[8]2.002.371.475.84
30/06/2007[9]2.953.812.519.27
30/09/2007[10]3.675.464.0413.17
31/12/2007[11]4.998.856.3020.13
31/03/2008[12]5.9010.617.9424.45
30/06/2008[13]6.4313.1110.0829.62
30/09/2008[14]6.9115.1912.4534.55
31/12/2008[15]7.8020.4016.7644.96
31/03/2009[16]7.9623.5418.8950.39
30/06/2009[17]8.1724.4220.0352.62
30/09/20098.6825.9921.4856.14
31/12/2009[18]9.7232.0225.7167.45
31/03/201010.3433.4027.1970.93
30/06/2010[19]10.5234.2028.2473.97
02/10/2010[19]10.5735.0028.7074.04

Desde o seu lançamento, o número de vendas mensais do console tem sido maior do que seus concorrentes em todo o mundo. De acordo com os dados das vendas do NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 no primeiro semestre de 2007. Este crescimento das vendas aumenta ainda mais no mercado japonês, onde atualmente é o líder de vendas totais, tendo vendido mais unidades que seus dois principais concorrentes: Playstation 3 e Xbox 360 juntos. Na Austrália o Wii ultrapassou o recorde estabelecido pelo Xbox 360, e acabou se tornando a venda mais rápida em videogames em toda a história da Austrália.
Em 12 de setembro de 2007, foi relatado pelo jornal internacional Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox 360, que acabou sendo lançado um ano antes, e tinha-se tornado o líder do mercado em consoles domésticos da atual geração, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e GfK. Esta é a primeira vez que um console da Nintendo, levou a sua liderança nas vendas desde o Super Nintendo Entertainment System, console que tinha sido lançado em 1990.
Em 11 de julho de 2007, foi dito que o Wii permaneceria um curto fornecimento durante todo o ano de 2007. Reggie Fils-Aime revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhões de unidades do console a cada mês, algumas lojas britânicas ainda tinham sua escassez desde o seu lançamento em dezembro de 2006, a procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender tão rapidamente quanto a chegada de seus estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento do Wii teve um grande aumento para a América do Norte, tendo a produção de 2.4 milhões de unidades por mês em todo o mundo, comparando com 1.6 milhões por mês durante o ano de 2007.
Em 2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atrás do Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japão, com 6,29 milhões de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do NPD Group e da Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhões de unidades em 2006 e 4.8 milhões em 2007, de acordo com as estimativas da Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japão com 2,908,342 unidades, segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhões de unidades em 1 de julho de 2008, tornando-se o líder da atual geração de consoles domésticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o Xbox 360 que foi lançado um ano antes. A partir do dia 1 de novembro de 2008, o Wii já tinha vendido 13.4 milhões de unidades no Estados Unidos, quase dois milhões a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation 3, segundo o NPD Group.
No Japão, o Wii superou o número de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em janeiro de 2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia 28 de dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360, se tornando o console doméstico mais vendido de sua geração no Canadá, tendo 813,000 de unidades vendidas até 1 de abril de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o NPD Group, o console já vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canadá, a partir de 1 de agosto de 2008, tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milhão de suas vendas. No Reino Unido, o Wii lidera na geração atual de consoles domésticos, com 4,9 milhões de unidades vendidas, tendo o início em 3 de janeiro de 2009, segundo o GfK. Em 25 de março de 2009, durante a Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que as vendas do console já tinham atingindo mais de 50 milhões.No Japão até 2010 o Wii já ultrapassou a marca de 10 milhões de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7ª geração.
Em 2010 até a data de 06 de novembro o Wii vendeu cerca de 11.03 milhões de unidades no ano.[20] Passou a marca de 35 milhões nos EUA e na soma total tem mais de 76 milhões de consoles vendidos,batendo de longe seus atuais concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3.
Enquanto a Microsoft e a Sony têm tido prejuízos produzindo seus consoles, o contrário acontece com a Nintendo. A Nintendo informou ter "otimizado" os custos da produção para poder obter uma significativa margem de lucro com cada unidade vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornal Financial Times relatou que o lucro das vendas do Wii podem variar entre 13 dólares no Japão a 49 dólares nos Estados Unidos e 79 dólares na Europa. Em 2 de dezembro de 2008, a revista Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dólares por unidade vendida do console.

[editar] Marketing

A Nintendo espera um alvo de marketing mais amplo com o seu console do que os outros da sétima geração. Em uma conferência de imprensa para o futuro jogo a ser lançado para o Nintendo DS, Dragon Quest IX, em dezembro de 2006, Satoru Iwata anunciou:

Não estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a forma de muitas outras pessoas começarem a jogar. A coisa que estamos pensado não são mais sistemas portáteis, consoles, e assim por diante, nós queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras.

Isto acaba se refletindo que os comerciais de televisão financiados pela Nintendo e dirigidos pelo ganhador do Óscar, Stephen Gaghan, na América do Norte garantem que estão fazendo sucesso e aumentando suas vendas com os anúncios na internet. Os principais slogans feitos são, "Wii would like to play" e "Experience a new way to play", tendo as suas primeiras transmissões em 15 de novembro de 2006 e com um orçamento de mais de US$ 200 milhões durante o ano inteiro. A Nintendo é a primeira empresa a conseguir uma ampla base de estratégia publicitária com os seus vídeos de apenas dois minutos, mostrando diversas maneiras em que as pessoas se beneficiam com o console. A música apresentada aos anúncios foram feitas a partir da canção "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela banda Yoshida Brothers.

[editar] Hardware

O Wii (topo) comparando o tamanho com o GCN, N64, norte americano SNES e NES.
O Wii é o menor console doméstico fabricado pela Nintendo até os dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215.4 mm de profundidade em sua posição vertical, o equivalente a três capas de DVD empilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que já está incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4 mm de largura, 44 mm de altura e 225.6 de profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos três principais videogames da sétima geração.
Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar ambos Nintendo optical disc (Disco ótico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, o Nintendo GameCube (8 cm) e os próprios discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console é acesa brevemente quando algum disco de jogo está preste a ser jogado; quando uma nova atualização é recebida através do WiiConnect24, ou até mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que não foi lida por outro usuário que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB, que estão localizadas em sua traseira. Também existe a entrada de usar cartões SD que fica na parte frontal do console, o cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo próprio usuário com o Wii Remote no Photo Channel ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do WiiWare. Para utilizar a transferência de jogos salvos para o cartão SD, é necessário a instalação de uma atualização (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver conectado à internet ou inserindo um disco a atualização do firmware. O cartão SD também pode ser usado para criar e modificar formatos de música em seus jogos diretamente do MP3, sua primeira aparição foi no jogo Excite Truck.
A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessórios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho, mas atualmente ele apenas está disponível em branco. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponíveis após a flexibilização das vendas do console. Até então a única cor diferente disponível é a preta.
O pacote de lançamento do Wii é igual para todas as regiões do mundo, nele inclui o próprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posição vertical), uma superfície circular para ajustes da preferência de cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de alimentação externa, duas pilhas recarregáveis AA, um vídeo composto com conector RCA, um adaptador SCART em alguns países da Europa (outros tipos de cabo para o console estão disponíveis separadamente) e uma cópia do jogo Wii Sports para todos os países, exceto o Japão e a Coreia do Sul.
Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007,[21] juntamente com o Wii Fit. Ele trata-se de uma balança de equilíbrio com Bluetooth, sendo um acessório para o Wii que contém vários sensores utilizados para medir a pressão que o jogador faz ao ficar em cima da balança.
Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii terão a opção de download do conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente para um cartão SD. Esta opção foi uma alternativa para resolver a memória insuficiente de armazenamento do console. Durante o anúncio teve a afirmação que a opção de download estaria disponível no Japão na primavera de 2009, a atualização permite o uso de cartões SDHC, aumentando o seu limite de 2 GB para 32 GB.

[editar] Wii Remote

O Wii Remote, o controle do Wii com o seu acessório de proteção, o Strap.
O Wii Remote (também chamado de Wiimote) e antes como "freehand", é o controle primário e a principal atração do Wii: reside nele todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é um controle conectado ao console via Bluetooth, onde os movimentos são captados e transmitidos pela Sensor Bar (Barra de Sensor) que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de "mouse aéreo". Além disso, ele conta com um sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite os sons de uma maneira mais simples e próximos do jogador, como o bater de uma espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela televisão, dando a impressão do movimento do tiro no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" em uma das extremidades do controle, sem precisar ir até o console para desligá-lo manualmente.
Alguns jogos podem requerer que o controle seja usado horizontalmente, como jogos de corrida em Mario Kart Wii, assim como o controle do Nintendo Entertainment System. O Wii Remote tem a notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado da revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da atual geração. No Japão, algumas das marcas de televisão japonesa, já é possível que o Wii Remote possa mudar o volume e os canais.
O controle possui ainda em sua extremidade um plugue para conexão de periféricos, entre eles, o "controle secundário" Nunchuk, que possui os botões Z e C em formato de gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o do Wii Remote. Ainda existe outros acessórios para serem usados no Wii Remote, como o Classic controller (que foi feito para se jogar antigos jogos do Virtual Console, mas pode ser usado em alguns jogos de Wii), Wii Remote Jackets, protetores feitos de silicone, para que o controle permaneça conservado e o Wii MotionPlus que foi feito como um dispositivo que conecta-se ao Wii Remote para aumentar a capacidade dos movimentos feitos pelo jogador em tempo real.[22]

[editar] Memória de armazenamento

O Wii contém 512 megabytes de memória flash interna e possui uma entrada para cartão SD de armazenamento externo. O cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de fotos e também fazer o backup dos dados de um jogo salvo que foi baixado pelo Virtual Console ou do WiiWare. Para utilizar o transferimento do jogo salvo, é necessário fazer uma atualização, que é apenas possível quando o console está conectado à internet, ou através da inserção de um disco contendo uma atualização de um jogo. O cartão SD também pode ser utilizado para criar músicas personalizadas em jogos, a partir de arquivos armazenados de MP3, como foi mostrado pela primeira vez em Excite Truck; também pode ser usado para mudar a música de apresentação do Photo Channel.
Na Nintendo Fall Press Conference, em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que o os que possuem o console terão a opção de poder fazer download dos jogos do WiiWare e do Virtual Console diretamente de um cartão SD. Esta opção seria para oferecer uma alternativa para "resolver" a pequena memória de armazenamento que o console possui. O anúncio divulgou que esta solução estará disponível no Japão, durante a primavera de 2009 e, posteriormente, nas outras regiões.

[editar] Especificações técnicas

A Nintendo anunciou algumas das especificações técnicas do Wii, mas algumas das principais, como a CPU, não foram reveladas. Alguns relatos foram divulgados através da imprensa e, embora nenhum deles tenha sido confirmado oficialmente, eles geralmente sugerem que o console é um avanço de seu antecessor, o Nintendo GameCube. Especificamente, as análises indicam que o Wii é, aproximadamente, 1.5 a 2 vezes mais poderoso de que seu antecessor. O Wii usa um sistema de armazenamento igual ao Nintendo GameCube, constituído de "blocos" de unidades, em vez de bytes, sendo que 8.12 blocos seriam um megabyte.



Processadores
Memórias
Capacidades e entradas
  • Para 4 controladores de Wii Remote (conectado vía Bluetooth)
  • Quatro entradas para controles de Nintendo GameCube
  • Dois slots para cartão de memória do Nintendo GameCube
  • Slot de cartão SD (suporta cartão SDHC na atualização do Wii Menu 4.0 ou posterior)
  • Duas entradas USB 2.0
  • Um conector de sensor de movimentos
  • Entrada para acessórios do Wii Remote
  • Teclado USB opcional ao Menssage Board (apenas na atualização 3.0 e posterior)
  • Módulo wireless Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g
  • Compatível com USB 2.0 de adaptador LAN Ethernet
  • Saída AV Multi (analógica)
Classificações de faixa etária

Armazenamento
A CPU do Wii, o PowerPC "Broadway".
A GPU do Wii, o ATI "Hollywood".
  • Cartão de memória do Nintendo GameCube
  • Slot drive para ambos DVDs de jogos, 8 cm ou 12 cm
  • Mask-ROM pela Macronix
Vídeo
  • 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) ou 576i (PAL/SECAM) com 4:3 e 16:9 na televisão
  • AV Multi para componente S-vídeo, SCART e VGA
Audio
  • Principal: Mono - Estéreo - Surround - Dolby Pro Logic II
  • Controlador: Built-in speaker
Consumo de energia
  • 18 Watts enquanto está ligado
  • 9.6 Watts no modo stand-by com o WiiConnect24 ligado
  • 1.3 Watts no modo stand-by

† O número da frequência de relógio não foi confirmado pela Nintendo, IBM e ATI.

[editar] Questões técnicas

Na primeira atualização que o software do Wii recebeu através do WiiConnect24 fez com que algumas unidades ficassem totalmente inutilizáveis. Isto obrigou os usuários a enviar as suas unidades para reparação técnica com a Nintendo ou a possibilidade de trocá-los gratuitamente.
Com o lançamento dos produtos e dos jogos feitos com discos ópticos de dupla camada, a Nintendo das Américas afirmou que alguns consoles poderiam ter uma dificuldade durante a leitura, devido as lentes dos lasers.
O Wii Remote também poderia acabar perdendo o seu foco nos movimentos com o Sensor Bar, exigindo uma nova sincronização. O site oficial de ajuda da Nintendo fornece as instruções para a configuração e solução de problemas relativos ao console.

[editar] Questões jurídicas

A Interlink Electronics, empresa especializada em tecnologia de interfaces de usuários, acabou apresentando uma ação judicial contra a Nintendo, sobre a violação das funcionalidades do Wii Remote, alegando a "redução das vendas e/ou os lucros em resultado das atividades ilícitas" da Nintendo. Outro caso foi com uma empresa chamada Texas-based company, mas conhecida como, Lonestar Inventions também abriu um processo contra a Nintendo, afirmando que a empresa copiou o design de um de seus capacitores, o mesmo usado no Wii.
A Anascape Ltd., também apresentou uma ação judicial contra a Nintendo por infrações relacionadas aos controladores do console. Em um veredicto que aconteceu em julho de 2008, concluiu que seria proibido à Nintendo de vender o Classic Controller apenas nos Estados Unidos, mas com discussões ao U.S. Court of Appeals for the Federal Circuit, congresso que trata de questões federais, a Nintendo está livre para poder continuar as vendas de seu Classic Controller para os Estados Unidos.

[editar] Recursos

O console inclui uma série de características internas disponibilizadas a partir de seus componentes de hardware e de firmware que o usuário possa usar. O hardware do Wii permite a expansão dos conteúdos que o usuário possui, por exemplo os "Channels"; o firmware tem a capacidade de receber atualizações periódicas, através do serviço online WiiConnect24 estando ligado ou durante o modo stand-by.

[editar] Wii Menu

O Wii Menu formam coletivamente a interface do menu do Wii, onde contém os Channels do console que o jogador possui. Os seis primeiro Channels, que já estão incluídos ao Wii, são o Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel, e News Channel. Os vários Channels foram inspirados na televisão e são indicados graficamente em uma grade, e a sua navegação é feita usando o próprio Wii Remote. A tela pode ser modificada, podendo trocar os Channels de posição conforme as preferências do usuário, exceto o Disc Channel (channel que é feita a leitura do DVD). Isto incluí também os jogos do Virtual Console e do WiiWare, que apenas podem ser usados quando o console está ligado na internet, pois quando é feito o download dos jogos, eles automaticamente viram novos Channels. Para se arrastar e mudar as posição dos Channels deve-se pressionar simultaneamente os botões A e B do Wii Remote.
Quando o Wii do jogador é conectado à Internet, ele ficará disponibilizado de obter e usar novos Channels, como o Internet Channel, Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel, Nintendo Channel, entre outros. Além de poder mandar mensagens para consoles de outros usuários, jogar os jogos que possuem Nintendo Wi-Fi Connection contra jogadores do mundo inteiro e receber atualizações através do WiiConnect24.

[editar] Retrocompatibilidade

Controle do Nintendo GameCube conectado ao Wii.
O Wii é totalmente compatível com todos os jogos em Mini DVD de 8 cm, memory cards e controles do Nintendo GameCube, seu antecessor, inclusive os controles sem fio (WaveBird) e os DK Bongos usados em Donkey Konga 1, 2 e 3 (sendo esse último lançado somente no Japão) e Donkey Kong Jungle Beat.

[editar] Conectividade com Nintendo DS

O sistema do Wii suporta conectividade de rede sem fio (Wireless) com o Nintendo DS sem quaisquer acessórios suplementares. Esta conectividade permite que o usuário possa utilizar a touchscreen (tela sensível ao toque) e o microfone do Nintendo DS mesmo jogando contra um jogador que possui um Wii.
A Nintendo deu o primeiro exemplo de um jogo usando a conectividade do Nintendo DS e o do Wii, sendo que foi Pokémon Battle Revolution. Posteriormente a Nintendo lançou o Nintendo Channel, que permite o download de demostrações de jogos do DS ou dados adicionais para o Nintendo DS, basta tocar em DS Download Station no DS/DSi Menu, e apenas pode ser usado se o console estiver ligado à internet.
O Wii no modo standby com uma mensagem recebida.

[editar] Conectividade online

O console é capaz de se conectar à internet através de seu protocolo de conexão Wi-Fi 802.11b/g ou através de um conector USB, com ambos os métodos que permitam o acesso aos jogadores, eles ficam disponíveis de usar o serviço Nintendo Wi-Fi Connection. Os processos de segurança da rede Wireless do Wii são suportados por WEP, WPA (TKIP/RC4) e WPA2 (CCMP/AES). A conexão AOSS acabou sendo acrescentada discretamente na atualização do firmware 3.0. Assim como o Nintendo DS, a Nintendo não cobra nenhum tipo de taxa para os usuários poderem jogar através do serviço, no Wii também existe a opção de adicionar um "amigo", utilizando o sistema Friend Code que nele os jogadores podem se conectar um ao outro com uma senha que possui 12 algarismos. Um outro tipo de conectividade é o Wii Message Board, no qual qualquer usuário pode enviar mensagens para um outro console.
O serviço tem várias outras funcionalidades para o console, incluindo o Virtual Console, WiiConnect24, o Internet Channel, Forecast Channel, Everybody Votes Channel, News Channel e o Check Mii Out Channel. O Wii também pode se comunicar e conectar com outros consoles Wii através da rede Wireless LAN, o jogo Battalion Wars 2 foi o primeiro a demonstrar esse tipo de recurso.
Em 9 de abril de 2008, a emissora BBC anunciou que a sua linha interativa, a BBC iPlayer, vai estar disponível no Wii através do Internet Channel, apenas para os usuários do Reino Unido.

[editar] Controle dos pais

O Wii possui o controle dos pais, que pode ser utilizado para proibir usuários mais jovens de jogar jogos cujo conteúdo possa ser considerado inadequado para a idade. Quando uma tentativa de começar o jogo do Wii ou do Virtual Console é feita, o console "lê" o conteúdo de sua faixa etária